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UncaughtExceptionHandler
目录
- 思维导图
- 概述
- 源码分析
- Thread#UncaughtExceptionHandler
- ThreadGroup
- 总结
- 参考
思维导图
概述
在虚拟机中,当一个线程如果没有显式处理(即 try catch)异常而抛出时会将该异常事件报告给该线程对象的 UncaughtExceptionHandler 进行处理,如果线程没有设置 UncaughtExceptionHandler,则默认会把异常栈信息输出到终端而使程序直接崩溃。所以如果我们想在线程意外崩溃时做一些处理就可以通过实现 UncaughtExceptionHandler 来满足需求。
源码分析
Thread#UncaughtExceptionHandler
public class Thread{
public interface UncaughtExceptionHandler {
void uncaughtException(Thread t, Throwable e);
}
private volatile UncaughtExceptionHandler uncaughtExceptionHandler;
private static volatile UncaughtExceptionHandler defaultUncaughtExceptionHandler;
/**
* 静态方法,设置一个全局的异常处理器
*/
public static void setDefaultUncaughtExceptionHandler(UncaughtExceptionHandler eh) {
defaultUncaughtExceptionHandler = eh;
}
public static UncaughtExceptionHandler getDefaultUncaughtExceptionHandler(){
return defaultUncaughtExceptionHandler;
}
/**
* 注意,如果 uncaughtExceptionHandler 为空就返回 group
* 这里的 group 其实是 ThreadGroup
*/
public UncaughtExceptionHandler getUncaughtExceptionHandler() {
return uncaughtExceptionHandler != null ?
uncaughtExceptionHandler : group;
}
/**
* 对指定的线程设置异常处理器
*/
public void setUncaughtExceptionHandler(UncaughtExceptionHandler eh) {
checkAccess();
uncaughtExceptionHandler = eh;
}
}
看到这就能明白了 setDefaultUncaughtExceptionHandler 和 setUncaughtExceptionHandler 的区别的。线程崩溃时异常抛出的顺序是先调用 Thread 的 getUncaughtExceptionHandler 查看自己是否有自己对象特有的 handler,如果有就直接处理,没有就调用 group(即 ThreadGroup)的逻辑处理。
ThreadGroup
public class ThreadGroup implements Thread.UncaughtExceptionHandler {
//...
public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
if (parent != null) {
//通常情况下,parent 为 null
parent.uncaughtException(t, e);
} else {
Thread.UncaughtExceptionHandler ueh =
Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler();
if (ueh != null) {
ueh.uncaughtException(t, e);
} else if (!(e instanceof ThreadDeath)) {
System.err.print("Exception in thread \""
+ t.getName() + "\" ");
e.printStackTrace(System.err);
}
}
}
}
这里就清楚了,上面返回的 group 其实就是 ThreadGroup,所以它肯定也是实现 UncaughtExceptionHandler 接口的,它 uncaughtException 的处理逻辑就是先拿全局的 UncaughtExceptionHandler,如果为空就按正常流程抛出异常堆栈信息。
总结
- UncaughtExceptionHandler 是一个接口,我们可以通过实现它来处理程序中未被 try-cache 的异常,它有全局异常处理和针对某个线程的异常处理之分
- 异常在抛出时,会先检查当前线程是否设置了 UncaughtExceptionHandler,如果有就直接处理,如果没有就跳到 ThreadGroup 中处理,ThreadGroup 也实现了 UncaughtExceptionHandler 接口,它的 uncaughtException 的实现逻辑是判断是否有全局异常处理器,如果有就处理,没有就抛出异常堆栈信息,我们平时的异常信息就是从这里抛出的。