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2 years ago
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# iOS AVDemo:音频采集
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iOS/Android 客户端开发同学如果想要开始学习音视频开发,最丝滑的方式是对[音视频基础概念知识](https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?__biz=MjM5MTkxOTQyMQ==&action=getalbum&album_id=2140155659944787969#wechat_redirect)有一定了解后,再借助本地平台的音视频能力上手去实践音视频的`采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染`过程,并借助[音视频工具](https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?__biz=MjM5MTkxOTQyMQ==&action=getalbum&album_id=2216997905264082945#wechat_redirect)来分析和理解对应的音视频数据。
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在[音视频工程示例](https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?__biz=MjM5MTkxOTQyMQ==&action=getalbum&album_id=2273301900659851268#wechat_redirect)这个栏目,我们将通过拆解`采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染`流程并实现 Demo 来向大家介绍如何在 iOS/Android 平台上手音视频开发。
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这里是第一篇:**iOS 音频采集 Demo**。这个 Demo 里包含以下内容:
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- 1)实现一个音频采集模块;
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- 2)实现音频采集逻辑并将采集的音频存储为 PCM 数据;
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- 3)详尽的代码注释,帮你理解代码逻辑和原理。
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## 1、音频采集模块
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首先,实现一个 `KFAudioConfig` 类用于定义音频采集参数的配置。这里包括了:采样率、量化位深、声道数这几个参数。这几个参数的含义在前面介绍声音基础的文章[《声音的表示(3):声音的数字化》](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5MTkxOTQyMQ==&mid=2257484445&idx=1&sn=a1b2f1c71e54ca5c311fedd561fdee4d&scene=21#wechat_redirect)中有过介绍。
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```
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KFAudioConfig.h
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#import <Foundation/Foundation.h>
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NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
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@interface KFAudioConfig : NSObject
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+ (instancetype)defaultConfig;
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@property (nonatomic, assign) NSUInteger channels; // 声道数,default: 2。
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@property (nonatomic, assign) NSUInteger sampleRate; // 采样率,default: 44100。
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@property (nonatomic, assign) NSUInteger bitDepth; // 量化位深,default: 16。
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@end
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NS_ASSUME_NONNULL_END
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KFAudioConfig.m
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#import "KFAudioConfig.h"
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@implementation KFAudioConfig
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+ (instancetype)defaultConfig {
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KFAudioConfig *config = [[self alloc] init];
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config.channels = 2;
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config.sampleRate = 44100;
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config.bitDepth = 16;
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return config;
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}
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@end
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```
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接下来,我们实现一个 `KFAudioCapture` 类来实现音频采集。
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```
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KFAudioCapture.h
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#import <Foundation/Foundation.h>
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#import <CoreMedia/CoreMedia.h>
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#import "KFAudioConfig.h"
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NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
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@interface KFAudioCapture : NSObject
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+ (instancetype)new NS_UNAVAILABLE;
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- (instancetype)init NS_UNAVAILABLE;
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- (instancetype)initWithConfig:(KFAudioConfig *)config;
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@property (nonatomic, strong, readonly) KFAudioConfig *config;
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@property (nonatomic, copy) void (^sampleBufferOutputCallBack)(CMSampleBufferRef sample); // 音频采集数据回调。
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@property (nonatomic, copy) void (^errorCallBack)(NSError *error); // 音频采集错误回调。
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- (void)startRunning; // 开始采集音频数据。
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- (void)stopRunning; // 停止采集音频数据。
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@end
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NS_ASSUME_NONNULL_END
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```
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上面是 `KFAudioCapture` 的接口设计,可以看到这里除了`初始化方法`,主要是有`获取音频配置`以及音频采集`数据回调`和`错误回调`的接口,另外就是`开始采集`和`停止采集`的接口。
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在上面的音频采集`数据回调`接口中,我们返回的是 **CMSampleBufferRef**[1] 这个数据结构,这里我们重点介绍一下。官方文档对 `CMSampleBufferRef` 描述如下:
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> A reference to a CMSampleBuffer. A CMSampleBuffer is a Core Foundation object containing zero or more compressed (or uncompressed) samples of a particular media type (audio, video, muxed, and so on).
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即 `CMSampleBufferRef` 是对 **CMSampleBuffer**[2] 的一个引用。所里这里核心的数据结构是 `CMSampleBuffer`,关于它有如下几点需要注意:
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- `CMSampleBuffer` 则是一个 Core Foundation 的对象,这意味着它的接口是 C 语言实现,它的内存管理是非 ARC 的,需要手动管理,它与 Foundation 对象之间需要进行桥接转换。
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- `CMSampleBuffer` 是系统用来在音视频处理的 pipeline 中使用和传递媒体采样数据的核心数据结构。你可以认为它是 iOS 音视频处理 pipeline 中的流通货币,摄像头采集的视频数据接口、麦克风采集的音频数据接口、编码和解码数据接口、读取和存储视频接口、视频渲染接口等等,都以它作为参数。
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- `CMSampleBuffer` 中包含着零个或多个某一类型(audio、video、muxed 等)的采样数据。比如:
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- - 要么是一个或多个媒体采样的 **CMBlockBuffer**[3]。其中可以封装:音频采集后、编码后、解码后的数据(如:PCM 数据、AAC 数据);视频编码后的数据(如:H.264 数据)。
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- 要么是一个 **CVImageBuffer**[4](也作 **CVPixelBuffer**[5])。其中包含媒体流中 CMSampleBuffers 的格式描述、每个采样的宽高和时序信息、缓冲级别和采样级别的附属信息。缓冲级别的附属信息是指缓冲区整体的信息,比如播放速度、对后续缓冲数据的操作等。采样级别的附属信息是指单个采样的信息,比如视频帧的时间戳、是否关键帧等。其中可以封装:视频采集后、解码后等未经编码的数据(如:YCbCr 数据、RGBA 数据)。
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所以,了解完这些,就知道上面的音频采集`数据回调`接口为什么会返回 `CMSampleBufferRef` 这个数据结构了。因为它通用,同时我们也可以从里面获取到我们想要的 PCM 数据。
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KFAudioCapture.m
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#import "KFAudioCapture.h"
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#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
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#import <mach/mach_time.h>
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@interface KFAudioCapture ()
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@property (nonatomic, assign) AudioComponentInstance audioCaptureInstance; // 音频采集实例。
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@property (nonatomic, assign) AudioStreamBasicDescription audioFormat; // 音频采集参数。
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@property (nonatomic, strong, readwrite) KFAudioConfig *config;
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@property (nonatomic, strong) dispatch_queue_t captureQueue;
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@property (nonatomic, assign) BOOL isError;
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@end
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@implementation KFAudioCapture
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#pragma mark - Lifecycle
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- (instancetype)initWithConfig:(KFAudioConfig *)config {
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self = [super init];
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if (self) {
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_config = config;
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_captureQueue = dispatch_queue_create("com.KeyFrameKit.audioCapture", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
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}
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return self;
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}
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- (void)dealloc {
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// 清理音频采集实例。
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if (_audioCaptureInstance) {
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AudioOutputUnitStop(_audioCaptureInstance);
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AudioComponentInstanceDispose(_audioCaptureInstance);
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_audioCaptureInstance = nil;
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}
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}
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#pragma mark - Action
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- (void)startRunning {
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if (self.isError) {
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return;
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}
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__weak typeof(self) weakSelf = self;
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dispatch_async(_captureQueue, ^{
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if (!weakSelf.audioCaptureInstance) {
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NSError *error = nil;
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// 第一次 startRunning 时创建音频采集实例。
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[weakSelf setupAudioCaptureInstance:&error];
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if (error) {
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// 捕捉并回调创建音频实例时的错误。
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[weakSelf callBackError:error];
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return;
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}
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}
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// 开始采集。
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OSStatus startStatus = AudioOutputUnitStart(weakSelf.audioCaptureInstance);
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if (startStatus != noErr) {
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// 捕捉并回调开始采集时的错误。
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[weakSelf callBackError:[NSError errorWithDomain:NSStringFromClass([KFAudioCapture class]) code:startStatus userInfo:nil]];
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}
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});
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}
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- (void)stopRunning {
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if (self.isError) {
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return;
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}
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__weak typeof(self) weakSelf = self;
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dispatch_async(_captureQueue, ^{
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if (weakSelf.audioCaptureInstance) {
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// 停止采集。
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OSStatus stopStatus = AudioOutputUnitStop(weakSelf.audioCaptureInstance);
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if (stopStatus != noErr) {
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// 捕捉并回调停止采集时的错误。
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[weakSelf callBackError:[NSError errorWithDomain:NSStringFromClass([KFAudioCapture class]) code:stopStatus userInfo:nil]];
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}
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}
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});
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}
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#pragma mark - Utility
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- (void)setupAudioCaptureInstance:(NSError **)error {
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// 1、设置音频组件描述。
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AudioComponentDescription acd = {
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.componentType = kAudioUnitType_Output,
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//.componentSubType = kAudioUnitSubType_VoiceProcessingIO, // 回声消除模式
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.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO,
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.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple,
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.componentFlags = 0,
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.componentFlagsMask = 0,
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};
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// 2、查找符合指定描述的音频组件。
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AudioComponent component = AudioComponentFindNext(NULL, &acd);
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// 3、创建音频组件实例。
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OSStatus status = AudioComponentInstanceNew(component, &_audioCaptureInstance);
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if (status != noErr) {
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*error = [NSError errorWithDomain:NSStringFromClass(self.class) code:status userInfo:nil];
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return;
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}
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// 4、设置实例的属性:可读写。0 不可读写,1 可读写。
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UInt32 flagOne = 1;
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AudioUnitSetProperty(_audioCaptureInstance, kAudioOutputUnitProperty_EnableIO, kAudioUnitScope_Input, 1, &flagOne, sizeof(flagOne));
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// 5、设置实例的属性:音频参数,如:数据格式、声道数、采样位深、采样率等。
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AudioStreamBasicDescription asbd = {0};
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asbd.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM; // 原始数据为 PCM,采用声道交错格式。
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asbd.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagsNativeEndian | kAudioFormatFlagIsPacked;
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asbd.mChannelsPerFrame = (UInt32) self.config.channels; // 每帧的声道数
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asbd.mFramesPerPacket = 1; // 每个数据包帧数
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asbd.mBitsPerChannel = (UInt32) self.config.bitDepth; // 采样位深
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asbd.mBytesPerFrame = asbd.mChannelsPerFrame * asbd.mBitsPerChannel / 8; // 每帧字节数 (byte = bit / 8)
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asbd.mBytesPerPacket = asbd.mFramesPerPacket * asbd.mBytesPerFrame; // 每个包的字节数
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asbd.mSampleRate = self.config.sampleRate; // 采样率
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self.audioFormat = asbd;
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status = AudioUnitSetProperty(_audioCaptureInstance, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Output, 1, &asbd, sizeof(asbd));
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if (status != noErr) {
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*error = [NSError errorWithDomain:NSStringFromClass(self.class) code:status userInfo:nil];
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return;
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}
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// 6、设置实例的属性:数据回调函数。
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AURenderCallbackStruct cb;
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cb.inputProcRefCon = (__bridge void *) self;
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cb.inputProc = audioBufferCallBack;
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status = AudioUnitSetProperty(_audioCaptureInstance, kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback, kAudioUnitScope_Global, 1, &cb, sizeof(cb));
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if (status != noErr) {
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*error = [NSError errorWithDomain:NSStringFromClass(self.class) code:status userInfo:nil];
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return;
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}
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// 7、初始化实例。
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status = AudioUnitInitialize(_audioCaptureInstance);
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if (status != noErr) {
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*error = [NSError errorWithDomain:NSStringFromClass(self.class) code:status userInfo:nil];
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return;
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}
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}
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- (void)callBackError:(NSError *)error {
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self.isError = YES;
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if (error && self.errorCallBack) {
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dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
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self.errorCallBack(error);
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});
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}
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}
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+ (CMSampleBufferRef)sampleBufferFromAudioBufferList:(AudioBufferList)buffers inTimeStamp:(const AudioTimeStamp *)inTimeStamp inNumberFrames:(UInt32)inNumberFrames description:(AudioStreamBasicDescription)description {
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CMSampleBufferRef sampleBuffer = NULL; // 待生成的 CMSampleBuffer 实例的引用。
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// 1、创建音频流的格式描述信息。
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CMFormatDescriptionRef format = NULL;
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OSStatus status = CMAudioFormatDescriptionCreate(kCFAllocatorDefault, &description, 0, NULL, 0, NULL, NULL, &format);
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if (status != noErr) {
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CFRelease(format);
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return nil;
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}
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// 2、处理音频帧的时间戳信息。
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mach_timebase_info_data_t info = {0, 0};
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mach_timebase_info(&info);
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uint64_t time = inTimeStamp->mHostTime;
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// 转换为纳秒。
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time *= info.numer;
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time /= info.denom;
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// PTS。
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CMTime presentationTime = CMTimeMake(time, 1000000000.0f);
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// 对于音频,PTS 和 DTS 是一样的。
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CMSampleTimingInfo timing = {CMTimeMake(1, description.mSampleRate), presentationTime, presentationTime};
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// 3、创建 CMSampleBuffer 实例。
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status = CMSampleBufferCreate(kCFAllocatorDefault, NULL, false, NULL, NULL, format, (CMItemCount) inNumberFrames, 1, &timing, 0, NULL, &sampleBuffer);
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if (status != noErr) {
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CFRelease(format);
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return nil;
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}
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// 4、创建 CMBlockBuffer 实例。其中数据拷贝自 AudioBufferList,并将 CMBlockBuffer 实例关联到 CMSampleBuffer 实例。
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status = CMSampleBufferSetDataBufferFromAudioBufferList(sampleBuffer, kCFAllocatorDefault, kCFAllocatorDefault, 0, &buffers);
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if (status != noErr) {
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CFRelease(format);
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return nil;
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}
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CFRelease(format);
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return sampleBuffer;
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}
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#pragma mark - Capture CallBack
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static OSStatus audioBufferCallBack(void *inRefCon,
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AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
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const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
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UInt32 inBusNumber,
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UInt32 inNumberFrames,
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AudioBufferList *ioData) {
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@autoreleasepool {
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KFAudioCapture *capture = (__bridge KFAudioCapture *) inRefCon;
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if (!capture) {
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return -1;
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}
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// 1、创建 AudioBufferList 空间,用来接收采集回来的数据。
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AudioBuffer buffer;
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buffer.mData = NULL;
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buffer.mDataByteSize = 0;
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// 采集的时候设置了数据格式是 kAudioFormatLinearPCM,即声道交错格式,所以即使是双声道这里也设置 mNumberChannels 为 1。
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// 对于双声道的数据,会按照采样位深 16 bit 每组,一组接一组地进行两个声道数据的交错拼装。
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buffer.mNumberChannels = 1;
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AudioBufferList buffers;
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buffers.mNumberBuffers = 1;
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buffers.mBuffers[0] = buffer;
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// 2、获取音频 PCM 数据,存储到 AudioBufferList 中。
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// 这里有几个问题要说明清楚:
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// 1)每次回调会过来多少数据?
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// 按照上面采集音频参数的设置:PCM 为声道交错格式、每帧的声道数为 2、采样位深为 16 bit。这样每帧的字节数是 4 字节(左右声道各 2 字节)。
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// 返回数据的帧数是 inNumberFrames。这样一次回调回来的数据字节数是多少就是:mBytesPerFrame(4) * inNumberFrames。
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// 2)这个数据回调的频率跟音频采样率有关系吗?
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// 这个数据回调的频率与音频采样率(上面设置的 mSampleRate 44100)是没关系的。声道数、采样位深、采样率共同决定了设备单位时间里采样数据的大小,这些数据是会缓冲起来,然后一块一块的通过这个数据回调给我们,这个回调的频率是底层一块一块给我们数据的速度,跟采样率无关。
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// 3)这个数据回调的频率是多少?
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// 这个数据回调的间隔是 [AVAudioSession sharedInstance].preferredIOBufferDuration,频率即该值的倒数。我们可以通过 [[AVAudioSession sharedInstance] setPreferredIOBufferDuration:1 error:nil] 设置这个值来控制回调频率。
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OSStatus status = AudioUnitRender(capture.audioCaptureInstance,
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ioActionFlags,
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inTimeStamp,
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inBusNumber,
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inNumberFrames,
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&buffers);
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// 3、数据封装及回调。
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if (status == noErr) {
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// 使用工具方法将数据封装为 CMSampleBuffer。
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CMSampleBufferRef sampleBuffer = [KFAudioCapture sampleBufferFromAudioBufferList:buffers inTimeStamp:inTimeStamp inNumberFrames:inNumberFrames description:capture.audioFormat];
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// 回调数据。
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if (capture.sampleBufferOutputCallBack) {
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capture.sampleBufferOutputCallBack(sampleBuffer);
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}
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if (sampleBuffer) {
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CFRelease(sampleBuffer);
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}
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}
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return status;
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}
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}
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@end
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```
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上面是 `KFAudioCapture` 的实现,从代码上可以看到主要有这几个部分:
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- 1)创建音频采集实例。第一次调用 `-startRunning` 才会创建音频采集实例。
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- - 在 `-setupAudioCaptureInstance:` 方法中实现。
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- 2)处理音频采集实例的数据回调,并在回调中将数据封装到 `CMSampleBufferRef` 结构中,抛给 KFAudioCapture 的对外数据回调接口。
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- - 在 `audioBufferCallBack(...)` 方法中实现回调处理逻辑。
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- 其中封装 `CMSampleBufferRef` 用到了 `+sampleBufferFromAudioBufferList:inTimeStamp:inNumberFrames:description:` 方法。
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- 3)实现开始采集和停止采集逻辑。
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- - 分别在 `-startRunning` 和 `-stopRunning` 方法中实现。注意,这里是开始和停止操作都是放在串行队列中通过 `dispatch_async` 异步处理的,这里主要是为了防止主线程卡顿。
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- 4)捕捉音频采集开始和停止操作中的错误,抛给 KFAudioCapture 的对外错误回调接口。
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- - 在 `-startRunning` 和 `-stopRunning` 方法中捕捉错误,在 `-callBackError:` 方法向外回调。
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- 5)清理音频采集实例。
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- - 在 `-dealloc` 方法中实现。
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更具体细节见上述代码及其注释。
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## 2、采集音频存储为 PCM 文件
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我们在一个 ViewController 中来实现音频采集逻辑并将采集的音频存储为 PCM 数据。
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```
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KFAudioCaptureViewController.m
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#import "KFAudioCaptureViewController.h"
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#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
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#import "KFAudioCapture.h"
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@interface KFAudioCaptureViewController ()
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@property (nonatomic, strong) KFAudioConfig *audioConfig;
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@property (nonatomic, strong) KFAudioCapture *audioCapture;
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@property (nonatomic, strong) NSFileHandle *fileHandle;
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@end
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@implementation KFAudioCaptureViewController
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#pragma mark - Property
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- (KFAudioConfig *)audioConfig {
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if (!_audioConfig) {
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_audioConfig = [KFAudioConfig defaultConfig];
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}
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return _audioConfig;
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}
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- (KFAudioCapture *)audioCapture {
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if (!_audioCapture) {
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__weak typeof(self) weakSelf = self;
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_audioCapture = [[KFAudioCapture alloc] initWithConfig:self.audioConfig];
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_audioCapture.errorCallBack = ^(NSError* error) {
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NSLog(@"KFAudioCapture error: %zi %@", error.code, error.localizedDescription);
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};
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// 音频采集数据回调。在这里将 PCM 数据写入文件。
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_audioCapture.sampleBufferOutputCallBack = ^(CMSampleBufferRef sampleBuffer) {
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if (sampleBuffer) {
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// 1、获取 CMBlockBuffer,这里面封装着 PCM 数据。
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CMBlockBufferRef blockBuffer = CMSampleBufferGetDataBuffer(sampleBuffer);
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size_t lengthAtOffsetOutput, totalLengthOutput;
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char *dataPointer;
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// 2、从 CMBlockBuffer 中获取 PCM 数据存储到文件中。
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CMBlockBufferGetDataPointer(blockBuffer, 0, &lengthAtOffsetOutput, &totalLengthOutput, &dataPointer);
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[weakSelf.fileHandle writeData:[NSData dataWithBytes:dataPointer length:totalLengthOutput]];
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}
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};
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}
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return _audioCapture;
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}
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- (NSFileHandle *)fileHandle {
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if (!_fileHandle) {
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NSString *audioPath = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingPathComponent:@"test.pcm"];
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NSLog(@"PCM file path: %@", audioPath);
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[[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath:audioPath error:nil];
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[[NSFileManager defaultManager] createFileAtPath:audioPath contents:nil attributes:nil];
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_fileHandle = [NSFileHandle fileHandleForWritingAtPath:audioPath];
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}
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return _fileHandle;
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}
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#pragma mark - Lifecycle
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- (void)viewDidLoad {
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[super viewDidLoad];
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[self setupAudioSession];
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[self setupUI];
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// 完成音频采集后,可以将 App Document 文件夹下面的 test.pcm 文件拷贝到电脑上,使用 ffplay 播放:
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// ffplay -ar 44100 -channels 2 -f s16le -i test.pcm
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}
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- (void)dealloc {
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if (_fileHandle) {
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[_fileHandle closeFile];
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}
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}
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#pragma mark - Setup
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- (void)setupUI {
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self.edgesForExtendedLayout = UIRectEdgeAll;
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self.extendedLayoutIncludesOpaqueBars = YES;
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self.title = @"Audio Capture";
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self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
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// Navigation item.
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UIBarButtonItem *startBarButton = [[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle:@"Start" style:UIBarButtonItemStylePlain target:self action:@selector(start)];
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UIBarButtonItem *stopBarButton = [[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle:@"Stop" style:UIBarButtonItemStylePlain target:self action:@selector(stop)];
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self.navigationItem.rightBarButtonItems = @[startBarButton, stopBarButton];
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}
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- (void)setupAudioSession {
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NSError *error = nil;
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// 1、获取音频会话实例。
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AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
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// 2、设置分类和选项。
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[session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord withOptions:AVAudioSessionCategoryOptionMixWithOthers | AVAudioSessionCategoryOptionDefaultToSpeaker error:&error];
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if (error) {
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NSLog(@"AVAudioSession setCategory error.");
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error = nil;
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return;
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}
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// 3、设置模式。
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[session setMode:AVAudioSessionModeVideoRecording error:&error];
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if (error) {
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NSLog(@"AVAudioSession setMode error.");
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error = nil;
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return;
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}
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// 4、激活会话。
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[session setActive:YES error:&error];
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if (error) {
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NSLog(@"AVAudioSession setActive error.");
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error = nil;
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return;
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}
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}
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#pragma mark - Action
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- (void)start {
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[self.audioCapture startRunning];
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}
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- (void)stop {
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[self.audioCapture stopRunning];
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}
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@end
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```
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上面是 `KFAudioCaptureViewController` 的实现,这里需要注意的是在采集音频前需要设置 **AVAudioSession**[6] 为正确的采集模式。
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## 3、用工具播放 PCM 文件
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完成音频采集后,可以将 App Document 文件夹下面的 `test.pcm` 文件拷贝到电脑上,使用 `ffplay` 播放来验证一下音频采集是效果是否符合预期:
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```
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$ ffplay -ar 44100 -channels 2 -f s16le -i test.pcm
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```
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注意这里的参数要对齐在工程代码中设置的`采样率`、`声道数`、`采样位深`。
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关于播放 PCM 文件的工具,可以参考[《FFmpeg 工具》第 2 节 ffplay 命令行工具](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5MTkxOTQyMQ==&mid=2257484831&idx=1&sn=6bab905a5040c46b971bab05f787788b&scene=21#wechat_redirect)和[《可视化音视频分析工具》第 1.1 节 Adobe Audition](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5MTkxOTQyMQ==&mid=2257484834&idx=1&sn=5dd9768bfc0d01ca1b036be8dd2f5fa1&scene=21#wechat_redirect)。
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## 4、参考资料
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[1]CMSampleBufferRef: *https://developer.apple.com/documentation/coremedia/cmsamplebufferref/*
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[2]CMSampleBuffer: *https://developer.apple.com/documentation/coremedia/cmsamplebuffer-u71*
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[3]CMBlockBuffer: *https://developer.apple.com/documentation/coremedia/cmblockbuffer-u9i*
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|
[4]CVImageBuffer: *https://developer.apple.com/documentation/corevideo/cvimagebuffer-q40*
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[5]CVPixelBuffer: *https://developer.apple.com/documentation/corevideo/cvpixelbuffer-q2e*
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|
[6]AVAudioSession: *https://developer.apple.com/documentation/avfaudio/avaudiosession/*
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原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/FDR_5cMfAJQgZhSvjgeWYA
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