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2 years ago
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# macOS 下单步调试 WebRTC Android & iOS
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上一篇文章里有位读者朋友咨询我,如何调试 WebRTC iOS demo。显然这个小问题不值一篇文章,所以这周我就花了大量的精力,解决了长久以来困扰广大 WebRTC 安卓开发者的难题:如何在 Android Studio 里单步调试 WebRTC Android 的 native 代码。
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今天我就在这里给大家带来一场盛宴 :)
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## 1、WebRTC 代码下载
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首先给各位上点冰镇白开,解解暑:
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- depot tools 是 chromium 代码库管理工具,包括代码管理、依赖管理、工作流程管理等;
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- Android/Linux、Windows、iOS/macOS WebRTC 本身的代码是同一个仓库,但依赖工具不同,所以不可能放到一起,我的移动硬盘里就有 `webrtc_android` 和 `webrtc_ios` 两个目录,一共 46 GB;
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- depot tools 的运行基于 python 2.x 环境,且需要是官方 build(`--version` 选项不能输出额外信息);
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- 各个系统的 buildtools 是需要运行 `gclient runhooks` 进行下载的,而且是自动检测运行时的系统,只下载当前系统的;
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- gn/clang format 下载地址:https://storage.googleapis.com/chromium-clang-format/0679b295e2ce2fce7919d1e8d003e497475f24a3 , https://storage.googleapis.com/chromium-gn/9be792dd9010ce303a9c3a497a67bcc5ac8c7666 , 替换 hash 值即可,其他 `download_from_google_storage` 的步骤都可以这样解决(替换 bucket 和 hash);
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顺便说说我下载代码的方式:
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- 首先准备一台可上网的路由器,我的是华硕 RT-AC68U + koolshare `380.63_0-X7.2`(升级后 format jffs at next boot 并重启) + 离线安装科学上网插件;
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- 然后在阿里云香港开一个按量付费的最低配云主机,0.07 元/小时,流量 1 元/GB,速度很快,能到 MB/s 级别,完整下载花费也不会超过 50 元,下完之后释放;
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- 把配好 ss 及 ss 自启动的镜像做成自定义镜像,并创建创建实例模板,再需要更新代码时一键启动无需配置,只需到路由器后台改下 IP 即可;
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- 有了这个环境之后,也就可以轻松给 WebRTC 提交 patch 了,我都提交了好几个 patch 了;
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## 2、Xcode 调试 WebRTC iOS demo
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在迎来 Android Studio 这道大菜之前,我们先用 Xcode 开个胃:
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- `src/examples/BUILD.gn` 中,搜索 `ios_app_bundle("AppRTCMobile")`,为其中增加以下内容(bundle id 设置为实际使用的独特 id):
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extra_substitutions = [
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"PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER=com.github.piasy.AppRTCMobile",
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]
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```
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- `src` 目录下执行 `gn gen out/xcode_ios_arm64 --args='target_os="ios" target_cpu="arm64"' --ide=xcode`;
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- 用 Xcode 打开 `src/out/ios/all.xcworkspace`,run target 选择 `AppRTCMobile`,工程文件的设置 target 也选择 `AppRTCMobile`;
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![图片](https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/gGwQfiaEiaqjib7Xl7bjbIso3kfKHiaicczvSmpm8dzGyTgWMaS1Rno704w8uyJsq2cZZUcsISxaRkeW5CTc7emWd2g/640?wx_fmt=png&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1)
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- 修改 `src/examples/objc/AppRTCMobile/ios/Info.plist`,设置同样的 bundle id;
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- 在工程文件的 general tab 中,手动选择 `Info.plist` 为 `src/examples/objc/AppRTCMobile/ios/Info.plist`;选择了 plist 之后,可能 Xcode 不会显示 bundle id 等信息,这是 Xcode 的一个小 bug,先查看一个其他文件,再查看工程文
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件,就能看到了;
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- 勾选「Automatically manage signing」,选择合适的 team;
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- 点击 run 即可,和调试普通 iOS app 一样;
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- clean 工程并不会清除 ninja 脚本编译的结果,所以不必担心耗时;
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- 更新代码后,可能需要删掉老的 `src/third_party/llvm-build/` 目录,然后执行 `gclient run_hooks` 下载新的 llvm;
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- 在 `examples/objc/AppRTCMobile/ARDAppEngineClient.m` 里,修改 `kARDRoomServerHostUrl`, `kARDRoomServerJoinFormat`, `kARDRoomServerJoinFormatLoopback`, `kARDRoomServerMessageFormat`, `kARDRoomServerLeaveFormat` 这四个变量的域名为实际部署的 AppRTC server 域名/地址,即可连接自己的 server;
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## 3、Android Studio 调试 WebRTC Android demo
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好了,现在开始正餐部分 :)
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首先,官方有个 issue,讲的就是 Android Studio 的支持,遗憾的是现在还没有解决方案。
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但是,不就是编译么,手写一个 CMakeLists.txt 就好了嘛(在此省略描述编写 CMakeLists.txt 过程中解决各种问题的五千字)。
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写好了的 CMakeLists.txt 和 build.gradle 就在这里!就在这里!!就在这里!!! *超链接文字这么长,应该能点到吧 :)*
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注:这个 CMakeLists.txt 基于 `#24277` 提交,且只适配了 arm64-v8a 架构,其他代码版本、架构可能存在问题,不保证可以使用。此外,一定要搭配工程里的 build.gradle 使用,因为还要靠它生成一些代码。
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不过 clone 下来之后,别急着用 Android Studio 打开,首先要修改一下 `libjingle_peerconnection/build.gradle`,设置以下变量:
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- `webrtc_repo`: WebRTC Android 代码仓库路径;
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- `android_jar`: Android SDK 的 android.jar 路径;
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- `py2`: Python 2.x 可执行文件的路径;
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- `protoc`: protobuf 编译程序的路径,注意它的版本需要和 WebRTC 代码库匹配,我没找到这个程序在代码库里的位置,但我发现用 gn + ninja 编译一次后,会在 `out/dir/clang_x64` 目录下生成这个程序;
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修改完了 build.gradle 之后也不要着急,还要修改 Android Studio 启动配置,编辑 `~/Library/Preferences/AndroidStudio3.1/studio.vmoptions`(替换为正确版本),修改 `-Xms`, `-Xmx`, `-XX:MaxPermSize`, `-XX:ReservedCodeCacheSize` 这四个参数:
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-Xms4096m
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-Xmx14336m
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-XX:+UseG1GC
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-XX:-UseParNewGC
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-XX:-UseConcMarkSweepGC
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-XX:MaxPermSize=4096m
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-XX:ReservedCodeCacheSize=2048m
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-XX:+UseCompressedOops
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-XX:-OmitStackTraceInFastThrow
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-Dsun.io.useCanonCaches=false
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```
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最后,还要把 CMakeLists.txt 的内容注释了一部分后再打开,sync 成功后解除一部分注释,再 sync,再解除注释,否则 Android Studio build symbols 一整天也不见完。*当然,土豪顶配 MBP 也许可以直接打开。*
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对了,我使用的 Android Studio 版本是 3.1.4。
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好了,为了表达我激动的心情,放上一个录屏视频:
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**视频链接:**[https://blog.piasy.com/2018/08/14/build-webrtc/](https://blog.piasy.com/2018/08/14/build-webrtc/index.html)
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## 4、macOS 下 用 gn + ninja 编译 WebRTC Android
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Android Studio 的调试毕竟只是为了加断点做一些流程分析,而且写出来的 CMakeLists.txt 和 build.gradle 也只能算是一个临时解决方案,靠谱的编译方式,还得是 gn + ninja,那么接下来我就补上这道餐后甜点。
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- 先在 docker 镜像里 sync 好 linux 的版本(直接在 macOS 里下载我猜应该也可以,但我没试过,欢迎大家尝试后分享结果);
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- 创建 `src/third_party/android_tools_mac` 目录,并把 macOS 的 ndk 和 sdk 放入其中;
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- 修改 `src/build/config/android/config.gni`:
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declare_args() {
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android_ndk_root = "//third_party/android_tools_mac/ndk"
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android_ndk_version = "r16"
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android_ndk_major_version = 16
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android_sdk_root = "//third_party/android_tools_mac/sdk"
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android_sdk_version = 28
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android_sdk_build_tools_version = "27.0.3"
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android_sdk_tools_version_suffix = "-26.0.0-dev"
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lint_android_sdk_root = "//third_party/android_tools_mac/sdk"
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lint_android_sdk_version = 26
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```
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- 修改 `src/build/toolchain/gcc_solink_wrapper.py` 末尾部分:
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# Finally, strip the linked shared object file (if desired).if args.strip:
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result = subprocess.call(wrapper_utils.CommandToRun(
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[args.readelf[:-7] + "strip", '-o', args.output, args.sofile]))
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- 下载 `src/buildtools/mac` 下定义版本的 macOS 版的 `clang-format` 和 `gn`,下载方法见上文;
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- 本地 build llvm,因为下载的 macOS 版本都没有 llvm-ar 这个程序,build 命令:`env LLVM_FORCE_HEAD_REVISION=1 ./src/tools/clang/scripts/update.py`;
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- 把 `$JAVA_HOME/bin` 加到 PATH `/usr/bin` 的前面,这样找到的就会是正确的 jdk 路径,就能找到 rt.jar 了,否则会报错 `No such file or directory: '/System/Library/Frameworks/JavaVM.framework/Versions/A/jre/lib/rt.jar'`;
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- 确保在 Python 2.x 的 shell 里执行 gn 和 ninja 即可编译;
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## 5、Windows 编译和使用静态库
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嗯……最后还有这么个鸡肋,弃之可惜,还是放在最后好了,且将其定义为残羹冷炙 :)
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- 首先可能会提示 `winsock.h` 和 `winsock2.h` 里的符号重定义,这是因为 `windows.h` 在 `winsock2.h` 之前被 include 导致的,我们在包含 WebRTC 头文件之前,先 `#include winsock2.h` 即可;
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- 对 std min max 的使用导致 `error C2589: '(' : illegal token on right side of '::'` 错误,在项目中增加 `NOMINMAX` 宏定义即可解决;
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- 对 `av_err2str()` 的使用会导致 `error C4576: a parenthesized type followed by an initializer list is a non-standard explicit type conversion syntax` 错误,暂时无解,只能去掉;
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- ninja 编出来的 `webrtc.lib` 太小(7MB 左右),且 VS 提示文件已损坏……我发誓之前编译成功过一个版本,但后来突然就不行了,已弃疗,不过论坛里的这个帖子也许有用;
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## 6、总结
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好了,WebRTC 编译和调试的这场盛宴就到此为止了,希望大家喜欢。热心的朋友,可以给这个 GitHub 仓库贡献一个 star,或者 follow 我,再会 :)
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原文链接:[https://blog.piasy.com/2018/08/14/build-webrtc/](
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