6.3 KiB
PortForward https://github.com/knownsec/PortForward
0x00 前言
PortForward
是使用 Golang 进行开发的端口转发工具,解决在某些场景下 内外网无法互通
的问题。
PortForward
的功能如下:
1. 支持 tcp/udp 协议层的端口转发
2. 支持级联
3. 支持正向/反向连接模式
4. 支持多通道
5. 支持 ipv6
本文对 PortForward
进行了详细的介绍。
目录:
- 使用说明
- 工作场景
- 源码结构
- 逻辑结构
- 端口转发的实现
- udp的knock报文
- udp的超时设置
- listen-listen的超时设置
- 多通路的实现
- issue
- contributions
0x01 使用说明
1.使用
Usage:
./portforward [proto] [sock1] [sock2]
Option:
proto the port forward with protocol(tcp/udp)
sock format: [method:address:port]
method the sock mode(listen/conn)
Example:
tcp conn:192.168.1.1:3389 conn:192.168.1.10:23333
udp listen:192.168.1.3:5353 conn:8.8.8.8:53
tcp listen:[fe80::1%lo0]:8888 conn:[fe80::1%lo0]:7777
version: 0.5.0(build-20201022)
2.编译
Golang 1.12及以上
GO111MODULE=on
git clone https://github.com/knownsec/Portforward.git
./build.sh
0x02 工作场景
这里列举了一些 PortForward
的工作场景,如下:
2.1 简单模式
[图1.简单转发模式]
2.2 受限主机转发
[图2.受限主机转发模式图]
2.3 级联端口转发
[图3.级联端口转发]
0x03 源码结构
.
├── CHANGELOG
├── Images // images resource
├── README.md
├── build.sh // compile script
├── forward.go // portforward main logic
├── go.mod
├── log.go // log module
├── main.go // main, parse arguments
├── tcp.go // tcp layer
└── udp.go // udp layer
0x04 逻辑结构
PortForward
支持 TCP
, UDP
协议层的端口转发,代码抽象后逻辑结构框架如下:
[图4.整体框架]
0x05 端口转发的实现
端口转发程序作为网络传输的中间人,无非就是将两端的 socket 对象进行联通,数据就可以通过这条「链路」进行传输了。
按照这样的思路,我们从需求开始分析和抽象,可以这么认为:无论是作为 tcp
还是 udp
运行,无论是作为 connect
还是 listen
运行,最终都将获得两个 socket,其中一个连向原服务,另一个与客户端连接;最终将这两端的 socket 联通即可实现端口转发。
在 Golang 中我们采用了 io.Copy()
来联通两个 socket,但是 io.Copy
必须要求对象实现了 io.Reader/io.Writer
接口,tcp
的 socket 可以直接支持,而 udp
的 socket 需要我们进行封装。
0x06 udp的knock报文
在 udp
的 connect
模式下,我们在连接服务器成功后,立即发送了一个 knock
报文,如下:
conn, err := net.DialTimeout("udp", ...
_, err = conn.Write([]byte("\x00"))
其作用是通知远程 udp
服务器我们已经连上了(udp
创建连接后,仅在本地操作系统层进行了注册,只有当发送一个报文到对端后,远程服务器才能感知到新连接),当我们在 udp
的 conn-conn
模式下运行时,这个报文是必须的。
0x07 udp的超时设置
在 udp
的实现中,我们为所有的 udp
连接 socket 对象都设置了超时时间(tcp
中不需要),这是因为在 udp
中,socket 对象无法感知对端退出,如果不设置超时时间,将会一直在 conn.Read()
阻塞下去。
我们设置了 udp
超时时间为 60 秒,当 60 秒无数据传输,本次建立的虚拟通信链路将销毁,端口转发程序将重新创建新的通信链路。
0x08 listen-listen的超时设置
对于 listen-listen
模式,需要等待两端的客户端都连上端口转发程序后,才能将两个 socket 进行联通。
为此我们在此处设置了 120 秒的超时时间,也就是说当其中一端有客户端连接后,另一端在 120 秒内没有连接,我们就销毁这个未成功建立的通信链路;用户重新连接即可。
如果没有这个超时,可能某些场景遗留了某个连接,将造成后续的通信链路错位。
0x09 多通路的实现
多通路可以支持同时发起多个连接,这里我们以 tcp
作为例子来说明。为了处理这种情况,我们的处理方式是:
listen-conn
: 每当 listen 服务器接收到新连接后,与远端创建新的连接,并将两个 socket 进行联通。listen-listen
: (好像没有实际场景)两端的 listen 服务器接收到新连接后,将两个 socket 进行联通。conn-conn
: 创建 sock1 的连接,当 sock1 端收到数据,创建与 sock2 的连接,将两个 socket 进行联通;随后继续创建 sock1 连接(预留)。
我们在
udp
中也加入了多通路的支持,和tcp
基本类似,但由于udp
是无连接的,我们不能像tcp
直接联通两个 socket 对象。我们在udp listen
服务器中维护了一个临时表,使用ip:port
作为标志,以描述各个通信链路的联通情况,依据此进行流量的分发。