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目录
- 运行时数据区域
- 程序计数器
- 虚拟机栈
- 本地方法栈
- Java 堆
- 方法区
- 运行时常量池
- HotSpot 虚拟机对象探秘
- 对象的创建
- 对象的内存布局
- 对象的访问定位
运行时数据区域
Java 虚拟机在执行 Java 程序的过程中会把它所管理的内存划分为若干个不同的数据区域。这些区域都有各自的用途,以及创建和销毁的时间,有的区域随着虚拟机进程的启动而存在,有些区域则依赖用户线程的启动和结束而建立和销毁。
图片来自:波仔的 Java 虚拟机内存分配机制
程序计数器
程序计数器是一块较小的内存空间,它可以看作是当前线程所执行的字节码的行号指示器。
由于 Java 虚拟机的多线程是通过线程轮流切换并分配处理器执行时间的方式来实现的,在任何一个确定的时刻,一个处理器都只会执行一条线程中的指令。因此,为了线程切换后能恢复到正确的位置,每条线程都需要一个独立的程序计数器,各线程之间计数器互不影响,独立存储。
如果线程执行的是一个 Java 方法,这个计数器记录的是正在执行的虚拟机字节码指令的地址;如果正在执行的是 Native 方法,这个计数器则为空。此内存区域是唯一一个没有规定任何 OOM 的区域。
虚拟机栈
虚拟机栈描述的是 Java 方法执行的内存模型:每个方法在执行的同时都会创建一个栈帧,用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接地址、方法出口等信息。每一个方法从调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机中入栈到出栈的过程。
局部变量表存放了编译期可知的各种基本数据类型,对象引用类型,它不等同于对象本身,可能是一个指向对象起始地址的引用指针,也可能是指向一个代表对象的句柄,局部变量表所需的内存空间在编译期间完成分配,当进入一个方法时,这个方法需要在帧中分配多大的局部变量空间是完全确定的,在方法运行期间不会改变局部变量表的大小。
在 JVM 规范中,对这个区域规定了两种异常状况:如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度,将抛出 StackOverflowError 异常;如果虚拟机可以动态扩展,如果扩展时无法申请到足够的内存,则会抛出 OOM。
本地方法栈
本地方法栈和虚拟机栈所发挥的作用是非常相似的,它们之间的区别不过是虚拟机栈为虚拟机执行 Java 方法服务,而本地方法栈则为虚拟机使用到的 Native 方法服务。与虚拟机栈一样,本地方法栈区域也会抛出 StackOverflowError 和 OOM。
Java 堆
Java 堆是虚拟机管理的内存中最大的一块。Java 堆是被所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建,此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。
Java 堆是垃圾收集器管理的主要区域,从内存回收的角度来看,由于现在收集器基本都是采用分代手机算法,所以 Java 堆还可以细分为新生代和老年代。在细致一点有 Eden 空间、From Survivor 空间、To Survivor 空间等。从内存分配的角度来看,线程共享的 Java 堆中可能划分出多个线程私有的分配缓冲区(TLAB)。不过不论如何划分,都与存放内容无关,无论哪个区域,存放的都是对象实例,进一步划分的目的是为了更好的回收内存和更快的分配内存。
如果堆中没有内存完成实例分配,并且堆也无法再扩展时,就会抛出 OOM。
方法区
方法区用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。Java 虚拟机对方法区的限制非常宽松,除了和 Java 堆一样不需要连续的内存和可以选择固定大小或者可以扩展外,还可以选择不实现垃圾回收。相对而言,垃圾回收在这个区域是比较少出现的。
运行时常量池:
运行时常量池也是方法区的一部分,常量池用于存放编译器生成的各种字面量和符号引用,这部分内容将在类加载后进入方法区的运行时常量池中存放。
运行时常量池相对于 Class 文件常量池的另外一个重要特征是具备动态性,Java 语言并不要求常量一定只有在编译期才能生成,也就是并非预置入 Class 文件中的常量池的内容才能进入方法区运行时常量池,运行期间也可能将新的常量池放入池中,这种特性被开发人员利用比较多的便是 String 类的 intern 方法。
既然运行时常量池也是方法区的一部分,自然会受到方法区内存的限制,当常量池无法申请到内存时则会抛出 OOM。
HotSpot 虚拟机对象探秘
下面就以常用的虚拟机 HotSpot 和常用的内存区域 Java 堆为例,深入探讨 HotSpot 虚拟机在 Java 堆中对象分配、布局和访问的全过程。
对象的创建
虚拟机遇到一条 new 指令时,首先将去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已经被加载、解析和初始化过。如果没有,那必须先执行相应的类加载过程。
在类加载检查通过后,虚拟机将为新生对象分配内存。对象所需内存的大小在类加载完成后便可完全确定,为对象分配空间的任务就等同于把一块确定大小的内存从 Java 堆中划分出来。假设 Java 堆内存是绝对规整的,所有用过的内存都放在一边,空闲的内存放在另一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,那么所分配内存就仅仅是把指针向空闲内存区域移动,这种分配方法称为指针碰撞。如果 Java 堆并不是规整的,虚拟机就必须维护一个列表,记录哪些内存块是可用的,在分配的时候从列表中找出一块足够大的空间划分给对象实例,并更新表上的记录,这种分配方式称为空闲列表。选择哪种分配方式由 Java 堆是否规整决定,而 Java 堆是否规整又由所采用的垃圾收集器是否具有压缩整理功能决定。
对象创建在虚拟机中是非常频繁的行为,即使是仅仅修改了一个指针所指向的位置,在并发情况下也并不是线程安全的。可能出现正在给对象 A 分配内存,指针还没来得及修改,对象 B 又同时使用原来的指针来分配内存。解决这个问题有两种方案,一种是对分配内存空间的动作进行同步处理 — 实际上虚拟机采用 CAS 配上失败重试的方法保证更新操作的原子性;另外一种是把内存分配的动作按照线程划分在不同的空间之中进行,即每个线程都在 Java 堆中预先分配一小块内存,称为本地线程分配缓冲区(TLAB)。哪个线程要分配内存,就在哪个线程的 TLAB 上分配,只有 TLAB 用完并分配新的 TLAB 时,才需要同步锁定。
对象的内存布局
在 HotSpot 虚拟机中,对象在内存中存储的布局可以分为三块区域:对象头、实例数据和对齐填充。
对象的访问定位
Java 程序需要通过栈上的 reference 数据来操作堆上的具体对象。由于 reference 类型在 Java 虚拟机规范中只规定了一个指向对象的引用,并没有定义这个引用应该通过何种方式去定位、访问堆中的对象的具体位置,所以对象访问方式也是取决于虚拟机实现而定的。目前主流的访问方式有使用句柄和直接指针两种。
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使用句柄
Java 堆中将会划分出一块内容作为句柄池,reference 中存储的就是对象的句柄池地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自的具体地址信息。
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直接指针
reference 中存储的直接就是对象地址。
这两种方式各有优势,使用句柄来访问的最大的好处就是 reference 中存储的就是稳定的句柄地址,在对象被移动(垃圾收集时移动对象是很普遍的行为)时只会改变句柄中的实例数据指针,而 reference 本身不需要改变。
使用直接指针访问方式的最大好处就是速度更快,它节省了一次指针定位的时间开销,由于对象的访问在 Java 中非常频繁,因此这类开销积少成多后也是一项非常可观的执行成本。对于 HotSpot 虚拟机而言,它是使用第二种方式进行对象访问,但是使用句柄来访问的情况也十分常见。