8.4 KiB
目录
- 前言
- 源码分析
前言
AsyncTask 是一个轻量级的异步任务类、抽象泛型类。现在基本上没人会用到它了,但是学习一下源码还是很有必要的。很早之前就阅读 AsyncTask 源码了,当时看的迷迷糊糊的,很大一部分原因是我对线程池以及 Future、Callable 不熟悉,所以在看源码之前,一定要熟悉这一块的知识,不熟悉的可以先看看 线程、线程池。
在熟悉了 Callable、FutureTask、ArrayDeque 之后,在看 AsyncTask,简直不要太简单。
源码分析
首先看一下 AsyncTask 的成员变量:
//串行的任务执行器
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
private static final int MESSAGE_POST_RESULT = 0x1;
private static final int MESSAGE_POST_PROGRESS = 0x2;
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
private static InternalHandler sHandler;
//任务队列,是 Callable 类型
private final WorkerRunnable<Params, Result> mWorker;
private final FutureTask<Result> mFuture;
那 SerialExecutor 到底做了什么呢?
private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
//把一个任务插入到队列尾部
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
//当这个任务执行完毕后,再取任务队列的头部执行
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
//取任务队列的头部,然后删除
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
所以这里就明白了,默认任务是串行执行的,越早放入的任务越早执行,同时当这个任务执行完毕之后,就会再从头部去取任务,也就达到了循环执行任务的目的了。
然后就是 AsyncTask 的构造方法:
public AsyncTask() {
this((Looper) null);
}
public AsyncTask(@Nullable Looper callbackLooper) {
//获取主线程 Handler
//用于在任务执行完和任务执行过程回调函数更新进度
mHandler = callbackLooper == null || callbackLooper == Looper.getMainLooper()
? getMainHandler()
: new Handler(callbackLooper);
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Result result = null;
try {
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//重写的后台操作方法
result = doInBackground(mParams);
Binder.flushPendingCommands();
} catch (Throwable tr) {
mCancelled.set(true);
throw tr;
} finally {
postResult(result);
}
return result;
}
};
mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
@Override
protected void done() {
try {
postResultIfNotInvoked(get());
} catch (InterruptedException e) {
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
e.getCause());
} catch (CancellationException e) {
postResultIfNotInvoked(null);
}
}
};
}
接下来就是 AsyncTask#execute() 方法:
//调用这个方法,默认是 sDefaultExecutor,也就是上面的 SerialExecutor,即串行执行
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
//当然,AsyncTask 也支持并行执行,传入 AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
//重写的第一个方法
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
//mFuture 是对任务队列(mWorker)的包装,可以通过 mFuture.get() 获得执行结果
exec.execute(mFuture);
return this;
}
我们知道,AsyncTask 的 execute 必须要在主线程中去执行,所以 onPreExecute() 也是在主线程中运行的。
再回头看看 AsyncTask 在执行完任务之后调用的 postResult 方法:
private Result postResult(Result result) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}
protected final void publishProgress(Progress... values) {
if (!isCancelled()) {
getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();
}
}
//任务执行过程中和执行完毕的包装类
//mData 即执行的中间数据或执行结果
//mTask 即当前 AsyncTask,用于调用 finsh 和 publishProgress 方法
private static class AsyncTaskResult<Data> {
final AsyncTask mTask;
final Data[] mData;
AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data... data) {
mTask = task;
mData = data;
}
}
private static class InternalHandler extends Handler {
public InternalHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// 任务执行完毕回调
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
// 任务执行过程中产生中间结果回调
// 重写的更新进度方法
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
private void finish(Result result) {
if (isCancelled()) {
onCancelled(result);
} else {
//重写的回调结果方法
onPostExecute(result);
}
mStatus = Status.FINISHED;
}
总结
首先说默认实现,即单线程线程池(SerialExecutor),它是系统全局的,也就是说每次实例化一个 AsyncTask 去执行任务的时候,都是先把任务添加到 ArrayDeque 队列尾部,然后等待上一个任务执行完毕之后,在去队列头部拿一个任务继续执行。 任务都被封装成一个 Callable<Params,Result>,即需要获取任务执行结果,执行的时候即是调用 doInBackground 方法,关于 onPostExecute 和 onProgressUpdate 即是在执行完毕和执行过程中通过 Handler 发消息来调用。 AsyncTask 支持多线程并发,需要使用 executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR),传入 AsyncTask 中静态的线程池而已。