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ffmpeg_develop_doc/iOS资料/iOS动画系列之三:Core Animation.md

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# iOS动画系列之三:Core Animation
## 1. 介绍
- Core Animation是一个非常强大的动画处理 API,使用它能做出非常绚丽的动画效果,而且往往是事半功倍,也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。
- 苹果封装的 UIView 的 block 动画就是对核心动画的封装,使用起来更加简单。
- 绝大多数情况下,使用 UIView 的 block 动画能够满足开发中的日常需求。
- 一些很酷炫的动画,还是需要通过核心动画来完成的。
## 2. 支持的平台
- Core Animation 同时支持 MAC OS 和 iOS 平台
- Core Animation 是直接作用在 CALayer 的,并非 UIView。所以这个系列,咱们是从CALayer开始的。
- Core Animation 的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。
## 3. `Core Animation` 的继承结构图
- 是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度、是个抽象类,不能直接使用,应该使用具体子类。需要注意的是`CAAnimation` 和 `CAPropertyAnimation` 都是抽象类。
- view是负责响应事件的,layer是负责显示的。
下面盗用了一张网络上的图片用来解释继承结构。
![继承结构图](https://p1-jj.byteimg.com/tos-cn-i-t2oaga2asx/gold-user-assets/2017/8/13/700e6bd0a70d6bba9d2233ad1e424930~tplv-t2oaga2asx-zoom-in-crop-mark:4536:0:0:0.image)继承结构图
黄色的区块是常用的属性、方法或者需要遵守的协议,灰色的是名称。
其中CAAnimationGroup、CABasicAnimation、CAKeyFramkeAnimation咱们会在下次更新中写一些小例子。
## 4. 常见属性和使用步骤
### 4.1 使用步骤
通常分成三部完成:
1,创建核心动画对象;
2,设置动画属性;
3,添加到要作用的layer上。
就想把大象放进冰箱需要三步一样。哈哈~
### 4.2 常用属性
就是咱们上面图片中的小黄图显示的。
- `duration`:持续时间,默认值是0.25秒
- `repeatCount`:重复次数,无线循环可以设置HUGE_VALF或者CGFLOAT_MAX
- `repeatDuration`:重复时间
- `removeOnCompletion`: 默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到执行动画之前的状态。*如果想要图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,同时设置fillMode为kCAFillModeForwards*
- `fillMode`:决定当前对象在非active时间段的行为
- `beginTime`:可以用来设置动画延时执行,若想延迟2s,就设置为`CACurrentMediaTIme() + 2`
- `CACurrentMediaTIme()`:图层的当前时间
- `timingFunction`:速度控制函数,控制动画运行节奏
- `delegate`:动画代理
### 4.3 animationWithKeyPath中,常用的keyPath
| 属性名称 | 类型 | 作用 |
| ----------------------- | ---------------- | -------------------------------- |
| transform.rotation.x | CGFloat或float | 绕X轴坐标旋转 角度 |
| transform.rotation.y | CGFloat或float | 绕Y轴坐标旋转 角度 |
| transform.rotation.z | CGFloat或float | 绕Z轴坐标旋转 角度 |
| transform.rotation | CGFloat或float | 作用与transform.tation.z一样 |
| ---- | ---- | ---- |
| transform.scale | CGFloat | 整个layer的比例 |
| transform.scale.x | CGFloat | x轴坐标比例变化 |
| transform.scale.y | CGFloat | y轴坐标比例变化 |
| transform.scale.z | CGFloat | z轴坐标比例变化 |
| ---- | ---- | ---- |
| transform.translation | CGMutablePathRef | 整个layer的xyz轴都进行移动 |
| transform.translation.x | CGMutablePathRef | 横向移动 |
| transform.translation.y | CGMutablePathRef | 纵向移动 |
| transform.translation.z | CGMutablePathRef | 纵深移动 |
| ---- | ---- | ---- |
| opacity | CGFloat | 透明度,闪烁等动画用 。范围是0~1 |
| backgroundColor | CGColor | 背景颜色 |
| cornerRadius | CGFloat | 圆角 |
### 4.4 动画填充模式
- kCAFillModeForwards:当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
- kCAFillModeBackwards:在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始
- kCAFillModeBoth:这个其实就是上面两个合成,动画加入后,开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态
- kCAFillModeRemoved:这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态
```ini
keyArc.calculationMode = kCAAnimationPaced
```
### 4.5 速度控制函数
- kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
- kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
- kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
- kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。
```ini
keyArc.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
```
原文链接:https://juejin.cn/post/6844903490980954119